賴爾:《賽博正義》的科幻與現(xiàn)實(shí)

中國(guó)作家網(wǎng) (2022-07-06 16:54) 5972110

賴爾,本名周麗,1984年生。中國(guó)作家協(xié)會(huì)會(huì)員,中國(guó)新四軍研究會(huì)特邀文學(xué)創(chuàng)作員,江蘇省網(wǎng)絡(luò)作家協(xié)會(huì)理事,三江學(xué)院網(wǎng)絡(luò)文學(xué)院院長(zhǎng)。2003年開始文學(xué)創(chuàng)作,代表作《我和爺爺是戰(zhàn)友》《女兵安妮》《無(wú)聲之證》《滄海行》等。曾獲全國(guó)第十二屆精神文明建設(shè)“五個(gè)一工程”貢獻(xiàn)獎(jiǎng),“江蘇青年五四獎(jiǎng)?wù)?rdquo;,2021揚(yáng)子江網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品大賽二等獎(jiǎng)和最具影視改編潛力獎(jiǎng),江蘇省“紫金文化人才培養(yǎng)工程” 文藝優(yōu)青等。

我是一個(gè)有點(diǎn)“瘋”的作者,“守序”與“混亂”兩種模式,都在我的創(chuàng)作中出現(xiàn),針對(duì)不同的作品,我會(huì)采取不同的思路與導(dǎo)向。

“守序”的一面,是堅(jiān)持光明與正義,堅(jiān)持“文以載道”,用文學(xué)去弘揚(yáng)真善美。在開每一本新書的時(shí)候,我都會(huì)進(jìn)行思考和全局構(gòu)架:首先,選定作品的題材,確定作品的立意;其次,在構(gòu)建好主風(fēng)格之后,同步進(jìn)行故事主梗的構(gòu)想以及人物設(shè)計(jì);最后,我會(huì)形成一個(gè)完整的劇情大綱,包括了人物小傳和故事主線的起承轉(zhuǎn)合。守序,讓我的作品在核心立意方面始終堅(jiān)持正確導(dǎo)向,在劇情與人物構(gòu)架層面,邏輯和框架也更為完整。

“混亂”的一面比較率直。我愛(ài)觀察生活,也愛(ài)“混跡”網(wǎng)絡(luò),也常常杞人憂天,多愁善感,甚至忍不住“唱反調(diào)”,非要與那些我所見(jiàn)的不平事,戰(zhàn)上一戰(zhàn)。舉例來(lái)說(shuō),2008年,我創(chuàng)作了中國(guó)第一本“穿越抗戰(zhàn)”類的小說(shuō)《我和爺爺是戰(zhàn)友》,就是因?yàn)楫?dāng)年某一段時(shí)間內(nèi),網(wǎng)絡(luò)社群風(fēng)氣詭異,負(fù)面言論泛濫,愛(ài)國(guó)言論甚至?xí)蝗撼?、被群起而攻之。我就用?dāng)年流行的,網(wǎng)友們最熱衷的“穿越”手法,去寫抗戰(zhàn)、寫愛(ài)國(guó)主義教育。文學(xué)創(chuàng)作,是我的對(duì)抗方式。

我目前正在創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《賽博正義》,多少也有一點(diǎn)這種“唱反調(diào)”的“戰(zhàn)斗”意味。

我想大家應(yīng)該多少感覺(jué)到了,近年來(lái),隨著網(wǎng)民數(shù)量的激增,網(wǎng)絡(luò)上雜音紛繁,網(wǎng)絡(luò)社群生態(tài)需要進(jìn)一步完善。一方面,一些不和諧、不正確的聲音,因?yàn)槿壕坌?yīng),匯聚成了一股龐大的力量,沖擊并對(duì)抗著人們對(duì)是非黑白、公平正義的認(rèn)知。另一方面,一些網(wǎng)友原本是懷揣著正義的觀點(diǎn)來(lái)進(jìn)行表述,但卻漸漸異化成了另一種極端,開始占據(jù)在道德的制高點(diǎn)上,揮舞道德大旗,四處抨擊,容不得平和的討論,容不得半點(diǎn)別樣的聲音。

而在這些紛紛擾擾的背后,是資本,是“流量為王”的商業(yè)邏輯。其實(shí)流量是個(gè)中性詞,不分好壞:正確是一,錯(cuò)誤也是一,美好是一,丑惡也是一。偏偏那些錯(cuò)誤的、丑惡的、驚悚恐怖的話題,會(huì)更加戳中人們心中的厭惡與恐懼,便生發(fā)出了更多的探討,自然也就催生出了更多的流量,甚至產(chǎn)生了一些所謂的“流量密碼”。咱們普通網(wǎng)友,深陷其中,只覺(jué)得每天上網(wǎng)都會(huì)看到一大堆負(fù)面消息,不免陷入傷感、郁悶,甚至暴怒。

我也傷感、郁悶、暴怒,更有對(duì)未來(lái)的憂慮和不安??萍及l(fā)展已到此處,我們注定將生活于網(wǎng)絡(luò)之上,存在現(xiàn)實(shí)與虛擬的雙重身份,過(guò)著線上與線下兩種社交生活。而照著目前的這種趨勢(shì),未來(lái)的線上生活不可避免地會(huì)充斥著混亂和污濁,甚至?xí)磽渚€下——那些“網(wǎng)暴”引發(fā)的事故,就是活生生的案例。

面對(duì)這種狀況,我于是創(chuàng)作了《賽博正義》。

我用科幻的手法,講述現(xiàn)實(shí)的困境。我將微博、微信、抖音、B站等社交軟件,做了一個(gè)合集與放大,形成了一個(gè)叫做“大區(qū)”的超級(jí)網(wǎng)絡(luò)社群平臺(tái),用人工智能AI的數(shù)據(jù)化“人格”,在這個(gè)“賽博廣場(chǎng)”上,設(shè)置了一個(gè)生存游戲。

在這個(gè)名為“大區(qū)”、擁有超過(guò)10億用戶的國(guó)民級(jí)社交平臺(tái)上,進(jìn)化為超級(jí)人工智能的“大區(qū)”AI,在虛擬網(wǎng)絡(luò)空間上營(yíng)造了一個(gè)密室逃生游戲,每個(gè)游戲關(guān)卡都是社會(huì)話題的變形。一群不知為何被選中的玩家,落入了游戲世界,他們必須在每個(gè)關(guān)卡中贏得所謂的“絕對(duì)正義”,才能獲得生存機(jī)會(huì)。然而,這些玩家并不知道,他們所追求的“正道之光”,不過(guò)是10億“大區(qū)”用戶對(duì)該社會(huì)熱點(diǎn)事件的投票結(jié)果。而這些玩家更不知道的是,陷入游戲中的他們,本就是“大區(qū)”AI根據(jù)逝者的社群資料,復(fù)制出來(lái)的一群人工智能……

在《賽博正義》的故事構(gòu)建上,我做了三重設(shè)計(jì),用以定位我的作品。

第一點(diǎn),人文視角嫁接科學(xué)幻想,賽博朋克版《鏡花緣》。

以“輕科幻+人工智能+密室逃脫游戲”的故事設(shè)定,講述當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)社群的共性問(wèn)題:網(wǎng)友的判斷非黑即白,片面強(qiáng)調(diào)正義與正能量,以局部和割裂而不是發(fā)展的眼光看問(wèn)題,從網(wǎng)絡(luò)上升到現(xiàn)實(shí)的惡意舉報(bào)……每個(gè)密室關(guān)卡的設(shè)計(jì),都對(duì)應(yīng)并揭示了互聯(lián)網(wǎng)社群中的一種不良風(fēng)氣,而主角的密室逃生路徑,正對(duì)應(yīng)了如今網(wǎng)絡(luò)上的社會(huì)性死亡、無(wú)路可逃的困境。

第二點(diǎn),哲學(xué)思維的世界觀設(shè)置,探索“本我”價(jià)值,中國(guó)版《楚門的世界》。

“大區(qū)”的設(shè)計(jì),既是微博、微信、抖音等等社交軟件的合集與放大,又是諸多互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)共同的縮影。在每一則熱點(diǎn)新聞的背后,網(wǎng)民輿情反映出來(lái)的世界觀,是各不相同的,展現(xiàn)出了世界觀的割裂。而在故事的中期,主角們紛紛意識(shí)到,他們不是活生生的人,而是人工智能根據(jù)社交媒體上亡者的賬戶信息構(gòu)建出來(lái)的虛擬AI——沒(méi)有肉體,但擁有全部生活記錄,并且有信息計(jì)算能力的人工智能,是否可以稱為“人格”?

第三點(diǎn),三重反轉(zhuǎn),超類型化創(chuàng)作。

一重反轉(zhuǎn),主角們本以為自己進(jìn)入了一個(gè)密室逃脫的異世界,卻發(fā)現(xiàn)這是“大區(qū)AI”塑造的、基于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的映像空間,而所謂的“正道之光”,只是十億網(wǎng)友的多數(shù)選擇;二重反轉(zhuǎn),經(jīng)過(guò)一系列冒險(xiǎn),主角團(tuán)終于發(fā)現(xiàn)自己并不是人類,而是大區(qū)AI根據(jù)逝者的賬號(hào)信息,捏造出來(lái)的虛擬人格,他們都是人工智能;三重反轉(zhuǎn),主角團(tuán)挑戰(zhàn)“大區(qū)”,想毀掉這個(gè)弊病良多的互聯(lián)網(wǎng)社交世界,可最終卻發(fā)現(xiàn)……啊,我要打住了,再說(shuō)下去就要?jiǎng)⊥腹饬恕?/p>

《賽博正義》的故事還有更多的謎團(tuán),有許多細(xì)致的、趣味的設(shè)定,包括人物設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì),在這里我就不一一解析構(gòu)思?xì)v程啦,給大家一點(diǎn)神秘感。至于這部科幻作品的創(chuàng)作難度,我就舉一個(gè)小小的案例,證明它是多么得令我頭禿吧……

既然是科幻題材,又有逃生關(guān)卡,那每一個(gè)關(guān)卡的游戲規(guī)則,都得進(jìn)行符合邏輯的、細(xì)致完整的設(shè)定。除了主角團(tuán)隊(duì)之外,每個(gè)關(guān)卡至少都有十二名玩家參與,多則幾十人。我明知道這些配角當(dāng)中,很多人是剛出場(chǎng)就得“領(lǐng)盒飯”的背景人物,是逃生游戲中“送人頭”的。但在創(chuàng)作中,要“一個(gè)人都不能弱,一個(gè)人都不能少”地去設(shè)計(jì)。每個(gè)人都要做人物設(shè)定,豐富背景、職業(yè)、過(guò)往經(jīng)歷。“開場(chǎng)殺”的一次性“廢料”型角,也需要設(shè)計(jì)出幾百字的人物小傳。背景式的“領(lǐng)盒飯”角色,只有一句話十來(lái)個(gè)字的臺(tái)詞,也要做到,每個(gè)角色的動(dòng)作和話語(yǔ),符合他的身份設(shè)計(jì)和人物背景。

最后,回到創(chuàng)作本源的話題,我始終覺(jué)得,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作當(dāng)中,“怎么寫、怎么掙錢”很重要,但“我為什么寫”更加重要。愿我們都在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的道路上,挑戰(zhàn)更多的未知,創(chuàng)作更多的精品力作,讓文學(xué)創(chuàng)作更有力量——影響生活的力量。

        來(lái)源:中國(guó)作家網(wǎng)

(欄目策劃:虞婧)